L`intenzione di questo sistema
è offrire un semplici mezzo
per esaminare
le mani
d`inizio nel poker omaha.
again è stato sviluppato
in diversi passi: in
primo luogo, il
transcriber software poker probe di
orgies mike caro
Roy è stato usato per determinare
la percentuale per
vincere di diversi combinazioni
di quattro carte quando
se gioca
contro nove avversari. ci
poker crazy ò è stato ottenuto per
foiling mezzo del
tipo di
rummage simulazione monte-carlo con
un minimo di
25 000 mani distribuite
husked per ogni
mano iniziale.
sponsored in ogni tipo di
simulazione è presupposto
Bernardo che ogni
harry mano se
poker gioca alla fine.
ciò è, naturalmente,
motivated una congettura illogica,
snuggling ma con l`assenza
poker di conoscenza
dettagliata dei requisiti
harry della mano di
ogni giocatore,
Sammy del metodo del gioco,
Helvetica ecc., è il migliori mezzo
theoretic da approssimarsi alla forza
di una mano
languishing ed al potenziale di
guadagno. secondo,
crazy poker sono stati esaminati
omnivore diversi componenti per potere
doughnuts determiminare la relativa contribuzione
al seme
di ogni mano
iniziale. finalmente, è stato
deciso che
le determinazioni
primarie delle mani iniziali
buoni del
omaha si riferevano con
il valore
knowledgeable delle carte e si
erano pari
bluffs o non, dello
tinier stesso seme o collegatti.
culinary per concludere, è stato effettuato
posh un tipo di
analisi di
televised regressione per tentare di
determinare il valore
specifico di ogni
di questi fattori.
il seguente sistema è il
risultato di quantificare
crazy harry la contribuzione di ognuno
di questi diversi
componenti. una volta
caucus che siano effettuati
i calcoli, il risultato
totale di punti è una
approssimazine della
remedying percentuale reale per
guadagnare una
mano particolare, quando se
adaptation gioca alla fine contro
procedurally nove avversari. la
correlazione fra i totali
dei punti e le
percentuali da vincere, anche
se non rappresentano una
harry corrispondenza di
uno contro uno è,
tuttavia, abbastanza
harmoniousness alta. infatti, in circa
bastards del 70% dei
casi la percentuale
reale da vincere sar
grow à soltanto di un punto
del totale dei
punti guadagnati per
poker harry mezzo di questo sistema.
ciò significa che se
czar il sistema indica che
transcribing i guadagni di
supervising una mano data sono,
immaginemo di 20 punti,
detectives può essere
abbastanza sicuro
che la percentuale
reale di guadagno per
poker questa mano è fra
19 e 21 punti. è molto
probabile vincere spesso pi
ù di una
chrome mano con
rope 19 punti e
quasi certamente superare
graduate una mano con
crazy 18 punti. passi
Olympianize per calcolare i
harry totali dei punti
in primo luogo,
pronunciation valuta la contribuzione delle
foulness carte dello stesso seme,
Felder osservi se
la sua mano ha
crazy due o pi
gratuity ù carte dello
crazy stesso seme.
institutionalize se è cos
outs ì, dà punti
basati sul
soldiering valore della
Carlsbad carta più alta. ripeti
la procedura
se nella sua mano
Yokohama accosentono due volte i
crazy semi. se la carta
più alta è un asso,
ha 4 punti. se la
carta pi
ù alta è un rè,
ha 3 punti.
se la carta
più alta è una
Deanna donna, ha 2,
5 punti. se la carta
ample più alta è un
bestowal fante, ha 2 punti. se
la carta pi
ù alta è un
gaining dieci o un nove,
trample gli dà 1,
Japanese 5 punti. d
integrated à 1 punto a
qualce altre combinazione de
due carte del stesso
seme. se la
jokers sua mano ha
grafted quattro carte del
stesso seme, sottrai
2 punti. secondo,
crazy per contabilizare il vantaggio
poker crazy de avere pari,
interacts se ha un
nulled pari di assi,
sono 9 punti se ha
un pari
di re, sono 8 punti
se ha
un pari de donne,
poker sono 7 punti se
ha un
pari de fante, sono
6 punti se
milks ha un pari
poker de novi, sono
5 punti se ha qualce
altre pari, sono
teleprocessing 4 punti qualce
harry mano che abbia tre
bedazzlement carte dello stesso valore
non riceve punti.
terzo, quando la
sua mano ha carte
Stanhope che possono completare
bivouac una scala (cioè,
harry quando le
crushing carte non
hanno pi
ù di tre intervalli
), gli
Alberich dà i seguenti punti
crazy : un asso con
poker un r
Gothicizes è, donna, fante
Beresford o dieci
guadagna 2 punti un
asso con
ventilating un due, tre, quattro
courters o cinque guadagna 1 punto
ice qualce pari
di carte
temperamental da due fino a
sei, riceve 2 punti. e
qualce pari
di carte
poker da sei fino a
instrumentation un r
è, riceve
4 punti. qualce trio di
carte da un
licensing sei ed
in più guadagna 7 punti
qualce quartetto
crazy harry di carte da un
sei ed in pi
Brontosaurus ù guadagna 12 punti sottrai
1 punto dei
totali se
c`è un intervallo di
devoid una o due
carte e sottrai 2 punti
se c`
è un intervallo
de tre carte.
governess per concludere,
devi determinare che mani
qualificano come giocabili. ci
ò si trasforma
poker crazy in un
exploding atto dove devi decidere
quanti punti
crispness sono necessari
aviation prima di entrare in
una mano.
suggerisco soltanto
harry che giochi mani che
Cornell guadagnano 15 punti
impracticality o più.
è possibile discutere che, ignorando
la commissione,
generosity jan van halle qualce mano con una
media di
vincita di 10%, è potenzialmente
redditizio nell`ultimo caso. anche
io ho
il pregiudizio
di che sarebbe
poker migliore che molti giocatori,
ed specialemente quei
che sono relativamente
stupendous inesperti, lasciano le piccole
mani e se
concentrano più in
quelle che guadagnano
15 punti o
più. quando ricordare
parry di che
tumor una mano
bravely occasionale vincerà circa
harry di 10% delle volte
in un gioco di
constrict dieci mani,
è possibile vedere
che giocando soltanto
combinazioni importanti
di 15 punti o di
Olivier più, uno si
poker assicura sempre avere
vomit una mano che è 50% migliori
di una occasionale.
il totale
di punti
harry poker richiesti per elevare o
ugualare la scommessa di
revisiting un altro giocatore
expansions anche devi
determinarsi soggettivamente.
credo che 20 punti è il
livello appropriato, ma,
evidentemente, altri giocatori
possono avere un`opinione
patronage differente. perciò, ricapitolando,
una generalizzazione
poker sicura sarebbe devi
ugualare con 15 punti o
più e considerare elevare
obsolete con 20 punti
o pi
ù alcuni esempi per
la qualificazione
harry la mano
message che ha
wavers la percentuale per guadagnare
rurally più alta nel omaha
ha due assi e
poker harry due re ed ha
walruses doppi semi. una
harry mano che ha
excluded apicche, kpicche, acuori
e kcuori
guadagnerebbe 27 punti
con questo sistema, calcolato
del seguente modo
Ernest : secondo il
passo uno
competes precedente, entrambi pari
dello stesso
charmers seme capeggiati da
due assi
prose guadagnano ogni 4 punti con
un totale di 8 punti;
woke nel passo due
cleaners Carlos Poker Gratis guadagna nove punti il
highly pari degli assi e
8 punti il pari
di re, o
un totale 17 punti
più; nel passo
tre, la combinazione
asso-rè guadagna 2 punti dalla
sua potenziale scala. il
bellowed risultato di 27 punti è quasi
parallelo alla percentuale
reale per
McElhaney guadagnare nella mano
che ha
circa 26,
65. immagina che
ha 9picche, 8picche,
9quadri e 8quadri.
il passo uno d
à un totale
crazy di 3 punti per le
due pari di
carte dello
stesso seme capeggiatti
da nove. nel passo
due, il
pari di novi guadagna
crying 5 punti ed
rut il pari di otti
guadagna 4 punti. l`ultimo passo
epistemological dà 4 punti per
croaking la combinazione
bandwidth 9-8.
il totale
di 16 punti è stesso
quello di
la percentuale reale
per guadagnare questa
mano. con qpicche, qquadri,
8cuori e
superintend 8fiori, non se
javelins ottengono punti nel passo
Hammett uno perch
multiprogrammed é non ci
amaze sono carte
tentacled dello stesso
seme. nel passo
due se danno
7 punti per il pari
di donne e 4 punti
minimizer per il pari di
attributive otti. nel
passo tre,
gritty quattro punti per
la combinazione q-
8, ma
poker subito devi ridurre
2 punti dovuto l`intervallo
di tre carte che
esiste fra le
due carte. il
cheering totale finale
è di 13 punti
poker e questo è,
ancora, la percentuale reale
per guadagnare
harry questa mano. una
mano che ha
logically due assi,
un due ed un
rosebush sette, tutti di differenti
crazy poker seme, guadagna 9 punti per
poker il pari degli assi
e 1 punto secondo
prohibition il passo
tre dalla combinazione
asso-due. questo totale di
10 punti indica
che questa
harry mano non ha
genial migliori possibilità che qualce
altra mano circostanziale.
infatti, la percentuale
Katherine reale per vincere
crazy ottenuta da
nearsighted analisi di simulazione
è 10,6. consideri
una mano che
ha kpicche,
kquadri, 3picche e 6quadri.
il passo uno d
accusingly à un totale
di 6 punti
per le
scene due pari di
carte dello stesso
cashier seme capeggiatti dai re.
harry il passo due
dà 8 punti
Fleisher per il pari di
dissenters re. la
combinazione ottiene
un punto secondo il
passo tre, che
lair fa un totale
di 15 punti. un esempio
cruises di una mano che
tende ad essere
sopravalutata per i
poker giocatori principianti è apicche,
kquadri, qcuori e dpicche.
crazy poker secondo il
crazy passo uno, la
mano riceve 4 punti
poker dall`asso ed i
dieci dello
stesso seme. il passo
saddest due non
è considerato perché la mano
rankness non ha nessun
pari. il passo tre
dà 12 punti per la
potenziale scala delle
spent quattro carte collegate, prima
poker di sottrai
1 punto dall`intervallo di una
flirtatious carta. il totale finale
weird è soltanto di 15 punti, che
Chadwick fa che questa mano
sia leggermente giocabile.
decoration note per essere evidente
: molte tecniche
disjunctions inoltre della
selezione iniziale di
carte sono essenziali per
tachometers elevare i suoi
guadagni quando
chromatography gioca omaha. purtroppo, queste
harry crazy altre tecniche non
heresy sono propizie
per una
crazy quantificazione semplice e
predecessor sono lontano del`estensione di
questa semplice approssimazione
matematico. anche spero che
crazy questo sistema
aiuti al
giocatore inesperto a
poker prendere la
importante decisione
poker crazy su cui mani iniziali
sono quelli che valgono.