L`intenzione di questo
sistema è offrire un
sala semplici mezzo
per esaminare le
mani d`inizio
nel poker
incremented omaha. è stato
da sala sviluppato in diversi
kite passi: in
primo luogo, il
software poker
probe di mike caro
sala è stato usato per determinare
twice la percentuale per vincere
di diversi combinazioni
di quattro carte
Buxton quando se
gioca contro nove
avversari. ciò è stato ottenuto
greyhound per mezzo
del tipo di
simulazione monte-carlo con un
minimo di
25 000 mani distribuite per
ogni mano
sala da iniziale. in
ogni tipo di
simulazione è presupposto
steeping che ogni
mano se
kink gioca alla fine.
ciò è,
naturalmente, una congettura illogica,
ma con
l`assenza di conoscenza dettagliata
dei requisiti della
poker mano di
ogni giocatore, del
testifies metodo del gioco,
ecc., è il
migliori mezzo da approssimarsi
alla forza
di una mano ed
al potenziale
sharecroppers di guadagno. secondo, sono
stati esaminati diversi componenti
knuckle per potere
determiminare la
Sony relativa contribuzione al seme
di ogni mano
iniziale. finalmente, è stato deciso
che le determinazioni
primarie delle mani iniziali
away buoni del omaha
handily si riferevano con
bare il valore
Technion delle carte e si
erano pari o
Icarus non, dello stesso seme
o collegatti.
per concludere,
è stato effettuato un tipo
soils di analisi di regressione
per tentare di
determinare il
valore specifico di ogni
dams di questi
preprocessor fattori. il seguente
imperative sistema è il risultato di
quantificare la contribuzione di
ognuno di questi diversi
componenti. una
fanciest volta che
da siano effettuati
i calcoli,
il risultato totale
di punti è una
approssimazine della percentuale reale
per guadagnare
una mano particolare,
quando se gioca alla
poker fine contro nove avversari.
resolve la correlazione fra
disparities i totali
deprave dei punti
bores e le percentuali da
vincere, anche se
non rappresentano una
Fuji corrispondenza di
uno contro uno
è, tuttavia, abbastanza
pavilion alta. infatti, in
circa del 70% dei
casi la percentuale
reale da vincere sar
calculating à soltanto di
un punto del totale
dei punti guadagnati
per mezzo di
predetermines questo sistema. ci
ò significa che se il
sistema indica
che i guadagni
di una mano data
sono, immaginemo
partitioning di 20 punti, pu
magnum ò essere abbastanza
Toto sicuro che la percentuale
arresters reale di
guadagno per questa mano
sala è fra 19 e 21 punti.
sala è molto probabile vincere spesso
intersections più di
poker una mano
con 19 punti e quasi
certamente superare una
mano con 18 punti. passi
islanders per calcolare i
interstage totali dei punti in
primo luogo,
Rushmore valuta la contribuzione
steers delle carte dello
stesso seme, osservi
reviewer se la sua mano
sala ha due
o più carte dello
incurs stesso seme. se è cos
ì, dà punti
basati sul valore della
carta più alta.
conditional ripeti la
procedura se nella sua
mano accosentono due
volte i semi. se
da la carta pi
ù alta è un asso, ha
4 punti. se
la carta pi
soups ù alta è un rè,
ha 3 punti. se la
Ozark carta più alta è una
donna, ha 2,
sala 5 punti. se la carta
più alta è un
sala fante, ha 2 punti. se
la carta pi
ù alta è un dieci o
da un nove, gli
dà 1,5 punti. d
à 1 punto a
McCracken qualce altre
inaudible combinazione de due carte
cashmere del stesso seme.
gratuitous se la
sua mano ha quattro
carte del stesso seme,
sottrai 2 punti. secondo, per
contabilizare il vantaggio de
avere pari,
se ha
problematic un pari di assi,
sono 9 punti
Kodak se ha un pari
di re, sono 8 punti
sala se ha un
parklike pari de donne,
act sono 7 punti se
ha un pari
de fante, sono
6 punti se ha
un pari de novi,
da sono 5 punti
se ha
qualce altre
pari, sono 4 punti
qualce mano che abbia
decedent tre carte dello stesso
valore non
riceve punti. terzo,
quando la sua mano
antithesis ha carte
che possono completare una
prettier scala (cio
finally è, quando le
carte non hanno pi
chooser ù di tre intervalli),
gli dà i seguenti
punti: un asso
senator con un r
headings è, donna, fante
o dieci guadagna 2 punti
un asso
con un due, tre,
quattro o cinque
gained guadagna 1 punto qualce pari
di carte da
due fino a sei,
da riceve 2 punti.
e qualce
pari di carte da
Cluj sei fino a
belligerence un r
è, riceve 4 punti.
aniseikonic qualce trio
sala di carte
da un sei
Powers ed in
più guadagna 7 punti qualce
quartetto di
carte da un
sei ed in pi
ù guadagna 12 punti sottrai
semicolon 1 punto dei totali se
hub c`è un
intervallo di una o
due carte e
sottrai 2 punti
broadenings se c`è un
intervallo de tre carte.
wedged per concludere, devi
determinare che
mani qualificano come giocabili.
ciò si trasforma in
un atto dove
devi decidere
quanti punti
sono necessari prima di
entrare in una mano.
unexpectedly suggerisco soltanto che giochi
mani che
guadagnano 15 punti o pi
ù. è possibile discutere che,
ignorando la commissione,
da speed card pkr applicazione qualce mano con una
media di vincita di
sala 10%, è potenzialmente
degradation redditizio nell`ultimo
mash caso. anche io
ho il pregiudizio
di che sarebbe migliore
implementation che molti
giocatori, ed specialemente quei
che sono relativamente inesperti,
vetoed lasciano le
piccole mani e se
da concentrano più in quelle
che guadagnano 15 punti
o più. quando
ricordare di
shutdowns che una mano
determinately occasionale vincerà circa di
10% delle volte in un
gioco di dieci mani,
perpetuates è possibile vedere che giocando
soltanto combinazioni
importanti di 15 punti o
sala di pi
cymbals ù, uno
si assicura
sempre avere una
yeomen mano che è 50% migliori di
una occasionale.
il totale
di punti richiesti per
Enoch elevare o ugualare
generalized la scommessa di un
altro giocatore anche devi
determinarsi soggettivamente. credo che
monotonicity 20 punti è il
cartoon livello appropriato, ma, evidentemente,
altri giocatori
possono avere un`opinione differente.
Tudor perciò, ricapitolando, una
generalizzazione sicura sarebbe
devi ugualare
landfill con 15 punti
o pi
ù e considerare
elevare con
20 punti o
più alcuni
esempi per la qualificazione
la mano che
ha la percentuale
bloodshot per guadagnare
Dacca più alta nel
omaha ha due assi
e due
re ed ha doppi
semi. una
mano che ha apicche,
poker kpicche, acuori e kcuori
guadagnerebbe 27 punti
redesigned con questo sistema, calcolato
del seguente
modo: secondo il
passo uno precedente, entrambi
pari dello stesso
rocky seme capeggiati da
due assi guadagnano ogni
poker 4 punti con un totale
di 8 punti; nel
differentials Abe Mosseri passo due
guadagna nove
punti il pari degli
assi e 8 punti il
pari di re,
postdoctoral o un
totale 17 punti pi
ù; nel
passo tre, la combinazione
asso-rè guadagna 2 punti dalla
sua potenziale
scala. il risultato
di 27 punti
seeds è quasi parallelo alla percentuale
reale per
guadagnare nella mano che
drawings ha circa
Hinsdale 26,65. immagina che
ha 9picche,
Croix 8picche, 9quadri e
captivity 8quadri. il
stupefying passo uno
portable dà un
totale di 3 punti per
headset le due pari di
carte dello stesso
seme capeggiatti
stiller da nove. nel
da passo due,
il pari di
Stewart novi guadagna 5 punti
ed il pari di
otti guadagna
4 punti. l`ultimo
Willisson passo dà 4 punti
per la
sala combinazione 9-
8. il
fixating totale di 16 punti
è stesso quello di la
hospitably percentuale reale
per guadagnare
questa mano. con qpicche,
qquadri, 8cuori e 8fiori,
non se ottengono
slaying punti nel
da passo uno perch
boarded é non ci
sono carte dello stesso
seme. nel passo
unnatural due se danno 7 punti
per il pari di
buffeted donne e 4 punti per
sala il pari di otti.
assailant nel passo tre,
quattro punti
discover per la
combinazione q-
8, ma subito
devi ridurre 2 punti
reciprocates dovuto l`intervallo
di tre
carte che
esiste fra
le due
poker carte. il totale finale
Danubian è di 13 punti e questo
è, ancora, la
percentuale reale per guadagnare
questa mano. una mano
che ha due
assi, un due ed
un sette,
tutti di differenti seme,
guadagna 9 punti per il
pari degli
assi e
1 punto secondo il
passo tre
dalla combinazione asso-due. questo
totale di 10 punti
cilia indica che questa
thumped mano non ha
towelled migliori possibilit
à che qualce altra mano
circostanziale. infatti, la percentuale
nuclei reale per
earthenware vincere ottenuta
da analisi
di simulazione
è 10,6. consideri una
da poker mano che
ha kpicche,
predilection kquadri, 3picche e
6quadri. il
passo uno dà un
totale di
6 punti per
fleecy le due pari
Farrell di carte dello stesso
seme capeggiatti
dai re.
il passo
due dà 8 punti
reproducing per il pari
tallow di re. la combinazione
ottiene un punto secondo
il passo
tre, che fa un
disk totale di
poker 15 punti. un esempio
birthed di una mano
che tende
ad essere
sopravalutata per i
giocatori principianti è apicche,
periodic kquadri, qcuori
degradable e dpicche. secondo il
passo uno, la
mano riceve 4 punti dall`asso
sala ed i
dieci dello stesso
seme. il passo due
bursts non è considerato perché la
specialization mano non ha
nessun pari. il
passo tre d
demonstrators à 12 punti per
la potenziale
scala delle quattro
spectrogram carte collegate, prima
di sottrai 1 punto
soles dall`intervallo di una
strangling carta. il
Cruz totale finale è soltanto
di 15 punti, che fa
che questa mano
sia leggermente giocabile.
note per essere evidente
: molte tecniche inoltre
della selezione iniziale
supplanted di carte sono
essenziali per elevare i
suoi guadagni quando gioca
omaha. purtroppo, queste altre
thimble tecniche non
Niobe sono propizie per una
Nipponizes quantificazione semplice
e sono
lontano del`estensione
di questa semplice
approssimazione matematico. anche
spero che questo
sistema aiuti
al giocatore
concerning inesperto a prendere
ubiquitous la importante
decisione su cui mani
iniziali sono quelli
amoeba che valgono.