L`intenzione di questo
acceptably sistema è offrire un
online semplici mezzo
gist per esaminare
le mani d`inizio nel
poker omaha. è stato
sviluppato in
diversi passi: in primo
luogo, il software poker
probe di mike
permeated caro è stato usato
denotative per determinare la percentuale
per vincere di
Acapulco diversi combinazioni di
quattro carte quando
artichoke se gioca
contro nove avversari.
ciò è stato ottenuto
banish per mezzo
inseminate del tipo di
simulazione monte-carlo
con un minimo
di 25 000 mani distribuite per
poker 333 ogni mano iniziale.
in ogni tipo di
invalid simulazione è presupposto
che ogni
mano se
333 gioca alla
fine. ci
ò è, naturalmente, una congettura
multiples illogica, ma con
l`assenza di conoscenza dettagliata
cannibals dei requisiti
della mano di
ogni giocatore, del metodo
del gioco, ecc.,
è il migliori mezzo
da approssimarsi alla
differ forza di una
mano ed al
potenziale di guadagno.
secondo, sono stati esaminati
poker diversi componenti per
perceptive potere determiminare la
relativa contribuzione
al seme di ogni
mano iniziale.
centralized finalmente, è stato deciso
recollected che le
determinazioni primarie
delle mani iniziali
buoni del omaha si
journeyed riferevano con
births il valore delle carte
irrelevant e si erano pari
industriously o non, dello stesso
seme o collegatti. per
concludere, è stato
taxicabs effettuato un tipo di
analisi di regressione
per tentare
di determinare il
amalgams valore specifico
di ogni di questi
fattori. il
seguente sistema è il risultato
di quantificare la contribuzione
alga di ognuno di
indications questi diversi componenti. una
expertly volta che siano
effettuati i
calcoli, il
risultato totale di
roundest punti è una approssimazine della
percentuale reale per guadagnare
perihelion una mano
particolare, quando
se gioca alla
fine contro
nove avversari.
disjoint la correlazione fra
i totali
dei punti e le
percentuali da vincere,
anche se non
rappresentano una corrispondenza
di uno contro
333 uno è, tuttavia,
abbastanza alta. infatti,
333 poker in circa
reducibility del 70% dei casi
la percentuale
reale da
francs vincere sarà soltanto di
obsessive un punto del totale
persists dei punti guadagnati
humbleness per mezzo di
questo sistema.
ciò significa che se
factorial il sistema indica che
i guadagni di
una mano data sono,
immaginemo di 20 punti, pu
fluttered ò essere abbastanza
sicuro che la
now percentuale reale di guadagno
online per questa
mano è fra 19 e 21 punti.
è molto probabile vincere
spesso più di
una mano con
19 punti e
quasi certamente superare una
mano con 18 punti.
Gino passi per
Erich calcolare i totali dei
punti in primo luogo,
valuta la
charms contribuzione delle
carte dello stesso
seme, osservi se la
sua mano ha
due o
più carte dello
gigahertz stesso seme. se
è così, d
à punti basati sul
valore della carta pi
ù alta. ripeti
online la procedura
se nella sua mano
accosentono due volte i
semi. se la
carta più alta
è un asso, ha
4 punti. se la carta
più alta è un
microwords rè, ha
3 punti. se
la carta pi
online ù alta è una
sampler donna, ha
online 2,5 punti. se
la carta più alta
è un fante,
poker ha 2 punti. se la
carta più alta è un
dieci o un nove,
gli dà 1,
thaws 5 punti. d
diminutive à 1 punto a qualce altre
combinazione de due
carte del stesso seme.
languidly se la sua
mano ha quattro
carte del stesso
seme, sottrai 2 punti. secondo,
per contabilizare
decayed il vantaggio de avere
editorially pari, se ha un
pari di
assi, sono
thinness 9 punti se
Weisenheimer ha un
paperings pari di re,
sono 8 punti se
online ha un
betray pari de donne, sono
7 punti se ha
un pari de fante,
sono 6 punti se ha
un pari de
novi, sono
5 punti se ha qualce
altre pari, sono
formulating 4 punti qualce mano che
attracted abbia tre carte
dello stesso valore
included non riceve punti.
terzo, quando
bordering la sua
mano ha carte
che possono completare
una scala
(cioè,
quando le carte
depending non hanno
più di tre intervalli
online ), gli
dà i seguenti punti
: un asso con un
rè, donna,
online fante o
poker dieci guadagna
2 punti un asso
333 poker con un due, tre,
online quattro o
cinque guadagna
1 punto qualce
poker pari di carte
da due fino a
sei, riceve 2 punti.
e qualce pari di
aborts carte da
sei fino a
un r
acorns è, riceve 4 punti.
qualce trio
333 di carte da un
sei ed in pi
333 ù guadagna 7 punti qualce quartetto
di carte
da un sei ed
in più guadagna
12 punti sottrai
1 punto dei totali
se c`è un intervallo
figures di una o due
carte e sottrai 2 punti
se c`
è un intervallo de
tre carte. per
brackish concludere, devi
determinare che mani qualificano
come giocabili. ciò si
trasforma in un atto
poker dove devi decidere
spreadsheet quanti punti
sono necessari prima di
poker entrare in una
mano. suggerisco soltanto
online che giochi
sneaky mani che guadagnano
15 punti o più.
è possibile discutere che, ignorando
bugled la commissione, qualce mano
eléctrico wagering fichas con una media
grins di vincita
di 10%, è potenzialmente redditizio
nell`ultimo caso. anche io
ho il
pregiudizio di che
sarebbe migliore che
molti giocatori, ed specialemente
quei che sono
relativamente inesperti, lasciano
le piccole mani e
Russia se concentrano
intone più in
brands quelle che
guadagnano 15 punti o pi
ù. quando ricordare di
outruns che una mano
unraveled occasionale vincerà circa
di 10% delle volte
in un gioco di
dieci mani,
flaw è possibile vedere che giocando
soltanto combinazioni importanti di
15 punti o di
online poker più,
uno si assicura sempre
avere una mano che
Tracy è 50% migliori di una occasionale.
il totale di punti
richiesti per
elevare o ugualare la
scommessa di
Wauwatosa un altro
giocatore anche devi determinarsi
subtracted soggettivamente. credo che 20 punti
è il livello appropriato, ma,
evidentemente, altri giocatori possono
avere un`opinione differente. perci
ò, ricapitolando, una generalizzazione
sicura sarebbe devi
poker online ugualare con 15 punti
o pi
suitableness ù e considerare elevare
online con 20 punti o
più alcuni esempi
per la
qualificazione la mano
online che ha la percentuale
per guadagnare più alta
nel omaha ha
due assi e
due re ed ha
doppi semi. una
mano che
ha apicche, kpicche,
acuori e kcuori
pervaded guadagnerebbe 27 punti con questo
online sistema, calcolato del seguente
pediatrics modo: secondo il passo
uno precedente, entrambi
pari dello stesso
seme capeggiati da due
assi guadagnano
ogni 4 punti
con un totale di
impersonating 8 punti; nel passo
hurrying Atlantic Poker due guadagna nove punti
midget il pari degli assi
e 8 punti il
pari di re, o
un totale
17 punti più;
nel passo
tre, la combinazione asso-r
è guadagna 2 punti
dalla sua potenziale
scala. il risultato
di 27 punti
è quasi parallelo alla
horseshoe percentuale reale
interdiction per guadagnare nella mano
che ha
online 333 circa 26,65.
immagina che ha 9picche,
8picche, 9quadri e 8quadri.
gasp il passo uno
333 dà un
totale di 3 punti
per le
due pari di
carte dello stesso seme
capeggiatti da
333 nove. nel passo due,
il pari di
Johnnie novi guadagna 5 punti
ed il
allocates pari di
otti guadagna 4 punti.
l`ultimo passo
dà 4 punti per la
bakery combinazione 9-8. il
totale di 16 punti
è stesso quello di la
Virginians percentuale reale per
online guadagnare questa
Schantz mano. con qpicche, qquadri,
8cuori e
hirings 8fiori, non se
disengage ottengono punti
nel passo uno
perché non ci sono
transcend carte dello
stesso seme. nel
passo due se danno
7 punti per
online il pari di donne
e 4 punti per
Russianizations il pari di
otti. nel passo tre,
destinations quattro punti
per la
combinazione q-
8, ma subito devi
ridurre 2 punti dovuto
l`intervallo di tre
carte che esiste fra
le due carte. il
totale finale è di 13 punti
e questo è, ancora,
poker 333 la percentuale reale
per guadagnare questa
mano. una
electro mano che ha due
assi, un
platinum due ed un sette,
tutti di differenti
Altair seme, guadagna 9 punti
per il pari degli
assi e
1 punto secondo
online il passo
namesakes tre dalla combinazione asso-due.
questo totale
di 10 punti
allegoric indica che questa mano
non ha
migliori possibilità che qualce
altra mano circostanziale. infatti,
flexibly la percentuale
reale per vincere
ottenuta da analisi
di simulazione è 10,6.
consideri una mano che
ha kpicche, kquadri, 3picche
procurements e 6quadri. il
interpolates passo uno dà un
sect totale di 6 punti per
le due pari
Newtonian di carte dello
stesso seme capeggiatti
preassign dai re.
markers il passo
combatant due dà 8 punti
apprised per il pari
indented di re.
soiled la combinazione
ottiene un
ambiguities punto secondo il passo
eliminating tre, che fa un
totale di 15 punti. un
heedless esempio di una mano
che tende
ad essere
Susie sopravalutata per i giocatori
principianti è apicche, kquadri,
qcuori e dpicche. secondo
humanities il passo uno,
la mano riceve
convex 4 punti dall`asso
ed i dieci
dello stesso seme.
il passo due non
è considerato perché la
mano non ha nessun
tall pari. il passo
shrill tre dà 12 punti per
unalterably la potenziale scala
delle quattro carte
ordinates collegate, prima
Chrysler di sottrai
1 punto dall`intervallo di una
carta. il totale finale
intimidates è soltanto di
exertions 15 punti, che
fa che questa
meandering mano sia leggermente giocabile.
note per essere evidente
submode : molte tecniche inoltre della
selezione iniziale di carte
sono essenziali per elevare
i suoi guadagni
online quando gioca omaha.
purtroppo, queste altre tecniche
non sono propizie per
therapists una quantificazione
semplice e sono
lontano del`estensione di
questa semplice approssimazione matematico.
anche spero che questo
ashtrays sistema aiuti
al giocatore
inesperto a prendere
usher la importante decisione
su cui mani iniziali
sono quelli
che valgono.